文章导读

玩QQ热血传奇打架,关键不在硬刚而在讲章法。职业定位得先搞明白,战士是前排扛伤的,别傻乎乎直接冲,得等法师清完周边小怪再上,不然被怪缠上还中道士的毒,血掉得比喝药快,根本没法退;法师输出高但血脆,必须站后排,用冰咆哮控场、雷电术打单体伤害,还得提前备好大蓝药放快捷键,没蓝了就容易被战士近身秒;道士是辅助核心,得跟紧战士及时补治愈术,别等战士快没血了才补,同时要给对面上毒降防,提前召出宝宝扛伤害,自己躲在后面别暴露。

团战拼的是配合不是个人猛,之前沙巴克攻城见过不少行会人多却输的,就是因为没分工。得提前安排好,让血厚的战士配道士守复活点,保证队友复活后能调整;道士宝宝和战士冲前锋吸引火力,法师在后排清场,这样一步步推进胜率才高。单挑更看细节,战士靠麻痹戒指或堆攻击装备,尽量近身打;法师要不停走位保持距离,先用诱惑之光控对面宝宝,开魔法盾还得备魔法躲避装备,不然扛不住道士的灵魂火符。

地形也得善用,蜈蚣洞窄道法师生优势,冰咆哮能覆盖全场;比奇城开阔地,战士要绕到法师侧面近身,道士可以放困魔咒困人。打架前得提前开技能buff、喝药水、领行会增益,还得带随机传送卷,打不过就跑别硬撑掉装备。多练多打摸透职业弱点和地形,就算等级低,只要策略对、配合好也能赢,之前行会人少靠配合拿下沙巴克,那种感觉特别过瘾。

玩 QQ 热血传奇这么多年,见太多新手刚摸透技能就扎进打架场,结果要么技能放空要么被围殴到复活点,其实这游戏打架真不是光靠等级硬刚,得有章法。先说说职业定位,这是打架的基础,要是连自己职业该干啥都不清楚,上去就是送人头。就拿战士来说,QQ 热血传奇里这职业是前排扛伤的,但别傻乎乎一直冲,得等法师清完周边小怪再上,不然被一群怪缠上,对面道士再贴个毒,血掉得比喝药还快,到时候想退都退不出来,只能看着血条见底。

法师在 QQ 热血传奇打架时得找准自己的位置,这职业输出高但血脆,千万别往前凑。一般来说,法师要站在后排,利用技能范围优势打伤害。冰咆哮和雷电术得换着用,冰咆哮能控场,尤其对面一堆近战冲过来的时候,放个冰咆哮能减速,让他们跑不动,这时候再补雷电术打单体高伤,效率特别高。不过要注意蓝量,法师的技能都特费蓝,别技能放一半没蓝了,得提前备着大蓝药,最好放快捷键 1,方便随时喝,要是等没蓝了再找药,对面战士早近身了,一刀烈火就能没半管血,根本来不及反应。

道士在 QQ 热血传奇里是辅助担当,但别觉得辅助就没啥用,团战里道士可是关键。道士要跟紧战士,战士掉血了就及时丢治愈术,别等战士血快没了才想起补,那时候可能都来不及了。另外,道士的毒一定要及时给对面上,不管是对面的战士还是法师,中了毒之后防御会降,回血速度也慢,相当于给队友创造输出机会。还有召唤兽,道士打架前得提前召出来,让宝宝先上去扛,自己在后面躲着辅助,要是宝宝死了别慌,赶紧再召,别让自己暴露在对面的火力下,道士血也不算厚,被集火也扛不住。

QQ 热血传奇里团战比的不是个人多猛,而是配合。之前沙巴克攻城的时候,见过不少行会因为配合差,明明人数占优却输得一塌糊涂。团战前得先分好工,谁守复活点,谁冲前锋,谁负责后排输出,都得安排清楚。守复活点很重要,不然队友刚复活就被对面秒,根本没法组织反击,一般让血厚的战士守复活点,再配个道士补治疗,这样能保证队友复活后有时间调整状态。冲前锋的话,除了战士,还可以让道士的宝宝先上,吸引对面的火力,然后战士跟着冲,法师在后面放技能清场,这样一步步推进,胜率才高。

单挑和团战的打法还不一样,QQ 热血传奇里单挑更考验细节。战士单挑的话,装备选择很关键,戴个麻痹戒指能占不少优势,这戒指有概率麻痹对手,一旦触发麻痹,赶紧放烈火和刺杀,这两个技能伤害高,趁对手动不了的时候打满伤害,基本能稳赢。不过麻痹戒指不好弄,要是没有,就尽量堆攻击装备,比如井中月、力量戒指,提升自己的输出,单挑的时候别跟对手绕,尽量近身,战士近身之后优势才大,要是被法师放风筝,那基本就输了。

法师单挑的话,得靠走位和技能配合。法师血脆,不能被对面近身,所以要不停走位,和对手保持距离。可以用诱惑之光先控住对面的召唤兽,比如道士的宝宝,先解决掉宝宝,再专心打对手。魔法躲避的装备也得备上,比如灯笼项链,能减少对面技能的命中,不然被道士的灵魂火符一直炸,蓝再厚也扛不住。还有魔法盾,打架前一定要先开,魔法盾能挡不少伤害,要是没开魔法盾就和对面打,很容易被秒。

QQ 热血传奇里的地图地形对打架影响也很大,得学会利用地形。比如蜈蚣洞这种窄道,法师就特别占优势,窄道里对面人多也展不开,冰咆哮能覆盖整个窄道,伤害很足,而且对面想近身都难。要是在比奇城这种开阔地,战士就得注意了,别被法师放风筝,尽量绕到法师侧面,近身打,一旦近身,法师就没辙了。道士在开阔地可以多放困魔咒,把对面困住再打,尤其是对付法师,困魔咒一放,法师跑不了,只能挨揍,这时候再让宝宝上去打,自己补毒和治愈术,赢起来很轻松。

打架前的准备工作也不能少,QQ 热血传奇里各种增益 buff 和药水都得提前弄好。道士的集体治愈术、法师的魔法盾,这些技能都要提前开,还有攻击药水、防御药水,提前喝上,属性能涨不少。行会里的 buff 也别忘了领,比如行会守护,能加防御和攻击,团战的时候领了 buff,和对面打起来优势明显多了。另外,随机传送卷一定要带,打不过的时候能跑,别硬撑,不然掉装备就亏了,尤其是身上有好装备的时候,随机卷放快捷键 2,情况不对就点,别犹豫,留得青山在,不怕没柴烧。

其实玩 QQ 热血传奇打架,多练多打就有经验了。刚开始可能会输很多次,有时候甚至会被对面按在复活点打,但别气馁,慢慢摸透每个职业的弱点,熟悉不同地图的地形,和队友配合好,后面就能越来越顺。有时候哪怕等级比对面低一点,只要策略对,照样能赢。这游戏打架的乐趣不在于赢了多少场,而在于琢磨出一套适合自己的打法,和队友一起打赢团战的时候,那种成就感是别的游戏比不了的。就像之前沙巴克攻城,我们行会人数比对面少,但靠着配合和地形优势,最后还是拿下了沙巴克,那种兴奋劲儿,现在想起来还觉得过瘾。